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https://w.atwiki.jp/littlemaidmob/pages/14.html
オリジナルテクスチャ 版権テクスチャはこちら →版権テクスチャ 要求モデルが表記なし、「SR2」、「Aug」の場合そのまま使用できます。それ以外のモデルを要求する場合モデル導入が必須です。 敬称略。 非公式フォーラムがサービス停止しているため以下のほとんどのファイルはアクセスできません。一部ファイルはアーカイブされている可能性があります。 テクスチャ名 要求モデル 作者 パック対応 備考 default - MMM ○ デフォルトテクスチャ本体に同梱 SR2 SR2 MMM ○ デフォルトモデルに瞬きを追懐したもの本体に同梱 Aug Aug MMM ○ アホ毛や左右独立ツインテールなどの髪型バリエーションモデル本体に同梱 原型、展開図 - voms × LittleMaid展開図、ちょっとだけディティールアップした標準メイド、やさぐれた感じの野生メイド。 v3color、v3under - voms ○ v3color:デフォルトの改造。v3under:ダメージ脱衣。各メイドのスキンが下着っぽく、防具テクスチャがメイド服。 littleRana - メシエナンバー × Ranaさん風のテクスチャです。帽子部分はおたまじゃくしのようになっております。(Rana参考サイト) littleMaid 展開図 SR2, Aug moyu ○ メイドさんに展開図を貼った職人向けのテクスチャパック DEFAULT ARMOURS - moyu ○ デフォルト、fragileArmor用アーマーをダメージドアーマ・アーマー素材に対応させるテクスチャパック LITTLE FORCES ExtraArms moyu ○ 特殊部隊・軍隊風キャラクターを追加するテクスチャパック Minecraft 擬人化(角川Ver.) SR2, Aug conatsu ○ 角川さんが考えたMinecraft擬人化キャラクターを追加するテクスチャパック 着物_SR2_1a SR2 kawasemi ○ SR2モデル使用着物テクスチャ。 着物_ver3 SHION kawasemi ○ SHIONモデル使用着物テクスチャ。モデル同梱版と非同梱版あり。 clothing SR2 kawasemi ○ メイドさんに様々な洋服を着せるテクスチャ。染料毎に服が変わる。 Brendaさんカラーバリエーション Brenda ゲスト ○ Brendaモデルのカラーバリエーション。 Beverlyさんカラーバリエーション Beverly ゲスト ○ Beverlyモデルのカラーバリエーション。 Seekers SR2cape, Augcape, SR2capeS, taremimiCook, ChuCook, Mary, PetitR Ci_ren ○ ファンタジックだけど残酷なオリジナルキャラテクスチャ。 追加スキン・アーマー各種 - WIND × デフォルトメイドに執事服、水着、看護服、隊長用防具などを着せたテクスチャ。 Crihara & Enda - Aky ○ クリーパーとエンダーマンの擬人化テクスチャ。 LittleButlers(男子執事) - megururu ○ 男子執事テクスチャ。 メイド用EDF - 喪阿P × LopearRabbit - ueda ○ けものっぽいメイドテクスチャ。 こびと Petit ueda ○ 小人テクスチャ。 Creature Maid chu ueda ○ マインクラフトに登場する動物やモンスターのメイドテクスチャ。 Paper32 SR2, Aug ueda ○ 解像度32pxのメイドテクスチャ。 Claire Aug,Beverly2 ueda ○ 普通のメイドテクスチャ。 きまぐれ改変テクスチャ SR2 SR2 OIGAMI ○ 気まぐれで作ったデフォルト改造テクスチャです。 littleServant - bambooo ○ バトラー(執事)、フットマン、シェフ、ペイジ(小姓)あたりをイメージした、リトルメイド用スキンテクスチャです。 クラッシック風味のメイド - bambooo ○ 上のサーヴァントさん達と色味を合わせた、ちょっとクラッシック風味のメイドさん お手伝い猫 chu bambooo ○ 猫の手も借りたい人向け、littleMaidMob用にゃんこ形スキンテクスチャです。 Old stylemilitaryskinpuck SR2 CCCPNKVD ○ 旧式の軍服や、NBC防護服などを追加します defaultYN - YukkuriNeko × 通常メイド9、アラブ風メイド2、シスターメイド1、ナースメイド1、戦オトメイド1種 悪魔メイド1、執事1、その他着替えを追加します defaultYN着替 - YukkuriNeko × defaultYN用の着替えが5種入っています、同じページに小物に使えるアイコンが有ります。 JRメイドさん - sketlover ○ デフォルトテクスチャにJRの制服を着せたものです。
https://w.atwiki.jp/wendyz/pages/18.html
テストコード集 衝突 人間
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/23.html
minecraft 2Dと言われている「terraria」風にしてみました ※このテクスチャパックはプレリリース版です。 今後更新がよく来ると思います もし良かったらご自由にお使いください(^^) ブロックが表示されなかったりテクスチャの影響でエラーなどがおきたら下のコメント欄に報告をお願いします 導入時には、saveフォルダなどのバックアップをとるようにしてください ※再配布はしないでください。 動画などには、どんどん使ってください 必ず読んでください→テクスチャパック導入方法 ※画像は最新版と違う場合があります 画像はこれだけですが全部入ってます↓ prerelease2からuploaderにしました ダウンロードの仕方 ダウンロード先にいって下の方にある「ダウンロード」を押してください ※ダウンロードが始まらないときは「Download now」を押してください prerelease3 更新内容 ホットバーをテラリア仕様にした ブロックのテクスチャ変更 サトウキビとスポーンブロックの背景を黒くした 対応バージョン beta1.2/1.3/1.4/1.4a Download prerelease3 prerelease2更新内容 beta1.1aとbeta1.1a test、beta1.2に対応 Download perelease2 perelease1までのダウンロードの仕方 ダウンロード先に行ってDownloadを押すだけです prerelease1(beta1.1までです。 beta1.1aには対応していません) Download コメント 名前
https://w.atwiki.jp/craftmove/pages/21.html
テクスチャ紹介 ・導入方法やその他テクスチャについては、http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1093.html テクスチャ名 特徴やイメージ ダウンロード 黒テクスチャ 64×64。全体的に落ち着いた色調と黒色のGUIが特徴的。 DL Halcyon Days 32×32。西洋建築に特化したテクスチャ。 DL
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/22.html
テクスチャとは、Minecrashのブロックやアイテム、GUIなどを変更する為の追加データです。 現在は簡単に追加できる機能はありません。 導入手順 テクスチャパックリスト コメント 導入手順 Minecrushと同じフォルダにあるImageフォルダをバックアップします。 (右クリック⇒コピー⇒貼り付け な感じ) ダウンロードしてきたテクスチャパックを解凍して、中に入っている画像をすべて Minecrushのimageフォルダに上書きします。 Minecrushを起動して反映できたら成功です テクスチャパックリスト 参考 minecrush テクスチャ配布 非公式wiki バージョン表記 B1.4a 最新Version Beta 1.4a で使用可能なテクスチャパック テクスチャ名 備考 Minecrush対応バージョン 作者 Colored pencil texture pack 水彩鉛筆風に仕上げられている。 B1.4a まさと terracrush texture pack Terrariaのようなタッチで描かれている。terrariaは2DなのでMinecrushにぴったり・・・? B1.4a まさと Watercolor texture pack 水彩画風 B1.4a まさと supermariocrush texture pack 初代スーパーマリオブラザーズのようなドット絵のパック B1.4a まさと minecraft 4k texture pack Minecraft 4k風のtexture pack B1.4a まさと uoicrush B1.4 taiou.zip シンプルで見やすいテクスチャです。詳しくはbmpファイルではないファイルで。 B1.4 ⊮うおい⊮ light Crush ver 1.0 明るいテクスチャ B1.4 ZEX Darkness Crush ver 1.0 薄暗いテクスチャ B1.4 ZEX コメント 紹介ありがとうございます! -- (まさと) 2012-07-18 19 42 46 僕のテクスチャを使用してくださっている皆様には、感謝しています。 -- (⊮うおい⊮) 2012-07-20 23 29 27 beta1.2にすべて対応してますよ(確認済み) -- (まさと) 2012-08-05 10 28 37 僕が、文字を変えます。 -- (⊮うおい⊮) 2012-08-05 18 59 35 うおいさんありがとうございます -- (まさと) 2012-08-05 19 47 08 編集してもいいでしょうか? テクスチャパックができたら -- (まさと) 2012-08-05 21 38 10 このウィキに参加をしたらいいでしょう。 僕もそうしています。 僕は、このWikiのリスナー・作者さん達が作ったテクスチャーのページで テクスチャをアップしています。 -- (⊮うおい⊮) 2012-08-06 16 27 58 編集させていただきました -- (ZEX) 2012-10-01 20 40 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cgman/pages/19.html
テクスチャマップの理解 https //cgworld.jp/feature/1602-3dtotal-digitaltutors-2.html
https://w.atwiki.jp/fetips/pages/21.html
キャラテクスチャ SettingsフォルダにあるGLOBAL.INIの TEXTURE_RESOLUTIONの項目を弄った際のキャラの見た目。 6以降は0と同じです。
https://w.atwiki.jp/freeserverjp/pages/26.html
テクスチャ変更 テクスチャ変更方法 デフォルト(WOMなしの場合) キャラクタースキン変更 テクスチャとはブロックやUIなどの表示に使われている画像の事で、WoM導入していると簡単にテクスチャ変更が可能です。 微妙な違いですが下の参考画像を見てもらうと土や草の質感の違いが分かると思います。 ブロック選択の部分も変わってますね。オプションの見た目や雲、雨など細かい部分もテクスチャによっては変わります。そんな感じで気分転換するかのようにカスタマイズ可能です。 テクスチャ変更前(デフォルト) テクスチャ変更後 テクスチャ変更方法 パス \WoMClient-2.0.7\lib\minecraft WoMクライアントがあるフォルダに行き、libフォルダ、minecraftフォルダと開いていきます。 あとはminecraftフォルダにダウンロードしたテクスチャ画像を入れていくだけです。画像は全て上書きでOK。 (※何かあっても元に戻せるようminecraftフォルダは必ずバックアップしましょう) 慣れてきたら他のテクスチャ素材を組み合わせてみるのも面白いかと思います。 デフォルト(WOMなしの場合) パス %temp%\www.minecraft.net\Minecraft\ minecraft.jarを7-zipかwinrarとかそういうので開いてそれでそのテクスチャに上書きする。 配布しているサイトは Minecraft wiki を参考にしたり他のサイトを探してみてください。 おすすめは Flora でしょうか。デフォルトの雰囲気を残しつつちょっと質感良くした感じで上の画像もそうです。DLは ここ から。独特なテクスチャは色合いで雰囲気が凄く変わるので色々試してみるのも良いと思います。 それと、この方法は自分だけテクスチャが変わります。 他の人から見るワールドは普通のテクスチャなので注意して下さい。 キャラクタースキン変更 上記の方法を応用してキャラクターのスキンも変更可能です。 ※ただし自分のスキン変更は製品版を購入するしかありません。 他のプレイヤーのスキンを変更する方法です。 下の画像を見てもらうとすぐお分かりと思いますが、デフォルトの男性スキンSteveさんが初音ミクのスキン変わっていますね。 Steve(デフォルト) 初音ミク(スキン変更後) デフォルトのちょっとむさ苦しいSteveさんより、ミクとすれ違ったほうが何となく気分がいいかもしれませんね(´・ω・`) 導入方法はテクスチャ変更と同じ感じでフォルダの中に char.png という画像があるのでこれと変更したいスキン画像を入れ替えるだけです。名前はchar.pngでなければいけません。 スキン画像は ここ や ここ や ここ のサイトに沢山公開されています。その他も探せばたくさん公開しているサイトがあります。ミクスキンは こちら のサイトから拝借しました。 このようにキャラクタースキンも気分によって変えてみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/milano_mc/pages/5.html
専用テクスチャ Milanoを再現するにあたって必要なテクスチャです このテクスチャはMilanoを再現するために作成したものです このテクスチャ入れずに鯖に入るとカオスになりますので テクスチャを導入した上鯖にお入りください テクスチャ配布先 http //ux.getuploader.com/MilanoProject/ こちらよりダウンロードしてください PWは「yuyan2525」です
https://w.atwiki.jp/swift-matome/pages/16.html
ボタンを押した時にアラートを出すプログラム import UIKit class ViewController UIViewController { let myButton UIButton = UIButton() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } override func viewDidAppear(animated Bool) { // Viewの背景をCyanに設定する. self.view.backgroundColor = UIColor.cyanColor() // Buttonの定義する. myButton.frame = CGRectMake(0,0,200,40)//大きさ決めてる myButton.backgroundColor = UIColor.redColor() myButton.layer.masksToBounds = true myButton.setTitle("UIAlertを発動", forState UIControlState.Normal) myButton.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState UIControlState.Normal) myButton.layer.cornerRadius = 20.0 myButton.layer.position = CGPoint(x self.view.frame.width/2, y 200) myButton.addTarget(self, action "onClickMyButton ", forControlEvents .TouchUpInside) // ボタンをViewに追加する self.view.addSubview(myButton) } /* ボタンイベント */ func onClickMyButton(sender UIButton){ // UIAlertControllerを作成する. let myAlert = UIAlertController(title "ボタンが押されました", message "確認", preferredStyle .Alert) // OKのアクションを作成する. let myOkAction = UIAlertAction(title "OK", style .Default) { action in println("Action OK!!") } // OKのActionを追加する. myAlert.addAction(myOkAction) // UIAlertを発動する. presentViewController(myAlert, animated true, completion nil) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } } ボタンを押すと設定したwebページに移動するプログラム import UIKit class ViewController UIViewController, UIWebViewDelegate { let myWebView UIWebView = UIWebView() @IBAction func mybotton(sender AnyObject) { super.viewDidLoad() // Delegateを設定する. myWebView.delegate = self // WebViewのサイズを設定する. myWebView.frame = self.view.bounds // Viewに追加する. self.view.addSubview(myWebView) // URLを設定する. let url NSURL = NSURL(string "http //www46.atwiki.jp/swift-matome/) // リクエストを作成する. let request NSURLRequest = NSURLRequest(URL url) // リクエストを実行する. myWebView.loadRequest(request) } /* Pageがすべて読み込み終わった時呼ばれる */ func webViewDidFinishLoad(webView UIWebView!) { println("webViewDidFinishLoad") } /* Pageがloadされ始めた時、呼ばれる */ func webViewDidStartLoad(webView UIWebView!) { println("webViewDidStartLoad") } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } } 音楽再生プログラム import UIKit class ViewController UIViewController { let sEManager SEManager = SEManager() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } @IBAction func fishTapped(sender UIButton) { var transform CGAffineTransform var duration Double var sEName String switch sender.tag{ case 1 //変形を指定(この場合は回転) transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(0.25*M_PI))//MPI パイ //アニメーションの所要時間を指定 duration = 0.1 //1秒かけて45度か回転させる //再生する音声ファイルの指定 sEName = "j.mp3" case 2 transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5)//サイズを1.5倍にして元に戻す duration = 1.2 sEName = "d.mp3" case 3 transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -50) duration = 0.6 sEName = "3.mp3" case 4 transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3,1.3) duration = 1.0 sEName = "4.mp3" case 5 transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3,1.3) duration = 1.0 sEName = "re.mp3" default transform = CGAffineTransformMakeScale(0.75, 0.75) duration = 1 sEName = "d.mp3" } UIView.animateWithDuration(duration, animations { () - Void in sender.transform = transform }) { (Bool) - Void in UIView.animateWithDuration(duration, animations { () - Void in sender.transform = CGAffineTransformIdentity }) { (Bool) - Void in } } sEManager.play(soundName sEName) } } 丸ばつgame GameScene import SpriteKit class GameScene SKScene { var turn_maru = true //ture ならまるのばん false ならばつのばん required init(coder aDecoder NSCoder!){ fatalError("NSCoder not supported") } override init(size CGSize) { super.init(size size) anchorPoint = CGPoint(x 0, y 0)//画面の左はしの座標は0,0と決まっている let background = SKSpriteNode(imageNamed "ban")//静止がを表示させている background.position = CGPoint(x 0, y 0)//ここで画像の位置を決める background.anchorPoint = CGPoint(x 0, y 0) addChild(background)//表示 } override func update(currentTime CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ } func transform(w CGFloat) - CGFloat { switch w { case let w where 0 w w 80 return 0 case let w where 80 w w 160 return 80 case let w where 160 w w 240 return 160 default return -80 } } //画像を配置して表示するmarkメソッドをGameSceneクラスに追加する func mark(location CGPoint){ let imageName = turn_maru ? "batu" "maru" let sign = SKSpriteNode(imageNamed imageName) sign.position = CGPoint(x transform(location.x),y 160 - transform(location.y - 320)) sign.anchorPoint = CGPoint(x 0,y 0) addChild(sign) turn_maru = !turn_maru } } GameViewController.swift import UIKit import SpriteKit class GameViewController UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {// UIGestureRecognizerDelegateでクラスにプロトコルを追加している var scene GameScene! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let skView = view as SKView skView.multipleTouchEnabled = false scene = GameScene(size skView.bounds.size) //sceneにskView bounds sizeを作成し scene.scaleMode = .AspectFill skView.presentScene(scene)//presentSceneにGameSceneを渡す } override func shouldAutorotate() - Bool { return true } @IBAction func didTap(sender UITapGestureRecognizer) {//didTapのコード let location = sender.locationInView(view) println("tapped at \(location.x), \(location.y)") scene.mark(location) }//tapされるとタップ位置を出力 } 物体をjumpさせる import SpriteKit class GameScene SKScene { override func didMoveToView(view SKView) { /* Setup your scene here */ view.multipleTouchEnabled = false self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,-10) self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect self.frame) let fr = SKSpriteNode(imageNamed "1.jpg") fr.setScale(0.3) fr.name = "fr" fr.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius fr.size.height/2) fr.physicsBody?.friction = 0.5 fr.physicsBody?.restitution = 0.7 fr.physicsBody?.mass *= 0.6 //スプライトノードをシーンに追加する fr.position = convertPointFromView(view.center) self.addChild(fr) } override func touchesBegan(touches NSSet, withEvent event UIEvent) { /* Called when a touch begins */ let fr = childNodeWithName("fr") as SKSpriteNode fr.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0,0) fr.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0,15)) } override func update(currentTime CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ } }